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Projekt "Immenhausen 1754"
 
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Juli/August '08 • Pre- Visualisierungen für Antriebstechnik Klocke, Paderborn

Juli '08 • Immenhäusener Kirche als Echtzeit - Darstellung

Juli '08 • Kurt Over wurde vom Jugend Projekt "Total Lokal" über das Projekt Immenhausen 1754 interviewt (WMV).

Juni '08 • Start des Projekts Immenhausen 1754

April '08 • synchrotrain Shuttle System

Februar '08 • Fahrzeug - Darstellungen
 
     
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3D Echtzeit-Anwendungen, 3D/virtuelles Marketing

 
 
Realtime oder Echtzeit-Visualisierungen sind keine Filme oder Standbilder, sondern eigenständige "Welten", in denen man sich mehr oder minder frei bewegen und umherschauen kann. Dabei schaut man durch eine auf dem Bildschirm dargestellte Kamera.

Echtzeit-Anwendungen sind nicht nur dadurch interaktiv, indem man darin umherwandern kann. Bei entsprechender Programmierung in der jeweiligen Entwicklerumgebung können durch Ereignisse wie Tastendruck, Mausklicks oder auch Bewegungen Aktionen ausgelöst werden. So können Prozesse und Situationen in ihrer Aktion-Reaktion gleich beobachtet und beurteilt werden.

Interaktive Echtzeit-Anwendungen werden daher z.B. im wissenschaftlichen und wirtschaftlichen Umfeld immer häufiger eingesetzt, um beeinflussbare Abläufe und Prozesse einem weiten Feld an Interessenten zu vermitteln. So kann sich beispielsweise der potentielle Kunden vorab ein Bild von einer neuen Anlage oder Produkt machen und somit leichter eine Kaufentscheidung treffen. Dies fällt auch unter die weiter gefassten Begriffe 3D Marketing oder virtuelles Marketing.

Bitte beachten Sie die Erläuterungen am Ende der Seite.
           
Echtzeit Simulation Kirche "Immenhausen 1754" Immenhäusener Kirche aus dem Projekt Immenhausen 1754. Eine kleine Plattform, auf der die Kirche steht. Keine Interaktion.

Freundlicherweise von Lutz Westermann, Programmierer der Echtzeitumgebung, in Biont3D umgesetzt.
 
           
3D Echtzeit Anwendung "Videoraum" Videoraum. Ein kleiner Raum mit Terminal und einigen Knöpfen daran.
Hier können per Klick verschiedene Videos ausgelöst werden. Die ersten drei starten kleine Videos, der rote schaltet das Display aus. Der Letzte öffnet eine externe Website. Ca. 7MB.
 
           
Um sich in diesen Welten umschauen zu können, bewegen Sie mit der Maus die Kamera (den virtuellen "Kopf") seitlich oder auf und ab, während man sie mit den Pfeiltasten oder den Tasten W, A, S oder D vor, zurück oder seitlich bewegt.
Um eine Aktion zu starten, "löst" man hier die Maus durch einen Rechtsklick. Danach bewegt sich die virutelle Kamera nicht mehr, die Maus ist frei um z.B. auf eine virtuelle Taste zu klicken. Ein Links-Klick auf den Bildausschnitt, und man kann sich wieder bewegen.
Bitte haben Sie immer einen kurzen Augenblick geduld. In der Regel dauert es eine Weile, bis sich das Bild aufgebaut hat.
 
Bitte beachten Sie, dass immer nur 1 Film gleichzeitig geöffnet sein sollte. Andernfalls reagieren die meisten Browser mit einer Fehlermeldung.
Das Browser-Plugin Shockwave von Adobe muss zur Ansicht installiert sein, was auf den meisten PCs schon ist.
Auf MAC-Geräte kann es technisch bedingt zu Problemen beim Bildaufbau geben.
 
     
 
     
 
   
 
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